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困难

一句话答案

拥塞控制四阶段:慢启动(指数增)→拥塞避免(线性增)→快重传(3 个重复 ACK)→快恢复(ssthresh 减半)。

核心要点
维度TCPUDP
连接面向连接(三次握手建立,四次挥手释放)无连接(直接发送)
可靠性可靠(ACK 确认、重传、有序交付)不可靠(尽力而为,不保证到达/顺序)
传输方式字节流(无消息边界)数据报(有消息边界,保留边界)
流量控制有(滑动窗口)
拥塞控制有(慢启动、拥塞避免等)
头部大小20~60 字节(较大)8 字节(固定,极小)
速度慢(建立连接 + 各种控制机制)快(无连接、无控制)
适用场景HTTP/HTTPS、FTP、数据库连接DNS、视频直播、在线游戏、QUIC

记忆要点:

  • TCP = 打电话(先拨号建立连接,说完话挂断)→ 可靠但慢
  • UDP = 发短信/广播(直接发,不管对方收没收到)→ 快但不可靠

UDP 适用场景的选择原因:

  • 视频直播/语音通话:允许少量丢包(画面模糊比卡顿好),实时性 > 可靠性
  • DNS:查询响应小且快,超时了重发一次即可,无需 TCP 的连接开销
  • 游戏:网络游戏位置同步,最新数据覆盖旧数据,中间帧丢了没关系
追问与易错

追问方向:

  • 慢启动和拥塞避免的区别?
  • 快重传为什么是 3 个重复 ACK?
  • BBR 算法了解吗?

易错点:

  • ❌ 拥塞控制就是限速——是动态调整发送速率
  • ❌ 拥塞窗口只增不减——丢包时会大幅减小

💡 记忆锚点

拥塞控制像开车上高速:慢启动是踩油门加速(指数涨),到限速牌(ssthresh)后匀速(线性涨)。看到前方连续刹车灯(3个重复ACK)赶紧减速一半(快恢复),真出了事故(超时)直接停下来从头加速(cwnd回1)。