外观
一句话答案
TCP 面向连接可靠有序(三次握手/重传/流控),UDP 无连接不可靠但快速轻量,适合实时音视频/DNS。
核心要点
| 维度 | TCP | UDP |
|---|---|---|
| 连接 | 面向连接(三次握手建立,四次挥手释放) | 无连接(直接发送) |
| 可靠性 | 可靠(ACK 确认、重传、有序交付) | 不可靠(尽力而为,不保证到达/顺序) |
| 传输方式 | 字节流(无消息边界) | 数据报(有消息边界,保留边界) |
| 流量控制 | 有(滑动窗口) | 无 |
| 拥塞控制 | 有(慢启动、拥塞避免等) | 无 |
| 头部大小 | 20~60 字节(较大) | 8 字节(固定,极小) |
| 速度 | 慢(建立连接 + 各种控制机制) | 快(无连接、无控制) |
| 适用场景 | HTTP/HTTPS、FTP、数据库连接 | DNS、视频直播、在线游戏、QUIC |
记忆要点:
- TCP = 打电话(先拨号建立连接,说完话挂断)→ 可靠但慢
- UDP = 发短信/广播(直接发,不管对方收没收到)→ 快但不可靠
UDP 适用场景的选择原因:
- 视频直播/语音通话:允许少量丢包(画面模糊比卡顿好),实时性 > 可靠性
- DNS:查询响应小且快,超时了重发一次即可,无需 TCP 的连接开销
- 游戏:网络游戏位置同步,最新数据覆盖旧数据,中间帧丢了没关系
追问与易错
追问方向:
- UDP 也能做到可靠传输吗?怎么做?
- 什么场景用 UDP?
- QUIC 协议了解吗?
易错点:
- ❌ UDP 不可靠所以没用——游戏/视频/DNS 广泛使用
- ❌ TCP 一定比 UDP 慢——延迟敏感场景 UDP 更好
💡 记忆锚点
TCP像打电话:先拨号(三次握手),通话中确认对方听到(ACK),挂断也要确认(四次挥手),可靠但麻烦。UDP像扔纸飞机:写好就扔(无连接),飞丢了拉倒(不可靠),但快。视频直播宁可画面糊也不能卡,所以用"纸飞机"。