外观
一句话答案
synchronized 是关键字自动释放锁,Lock 是接口需手动释放(finally),Lock 额外支持公平/可中断/超时/多条件。
核心要点
ObjectMonitor 的核心结构:
cpp
ObjectMonitor {
_owner → 指向持有锁的线程
_count = 0 // 重入计数
_EntryList → 等待锁的线程队列(阻塞状态)
_WaitSet → 调用 wait() 后等待唤醒的线程队列
}获锁流程:
线程尝试获锁
→ CAS 将 _owner 设为当前线程
→ 成功:_count++,进入同步块
→ 失败(已有线程持有):进入 _EntryList 阻塞等待
持锁线程调用 wait():
→ 释放锁(_owner = null,_count = 0)
→ 当前线程移入 _WaitSet
notify():
→ 将 _WaitSet 中的线程移回 _EntryList,等待重新竞争锁
释放锁:
→ _count--
→ _count = 0 时:_owner = null,唤醒 _EntryList 中的线程竞争可重入的实现(_count 计数器):
- 同一线程再次获取同一把锁:检查
_owner == 当前线程→_count++(重入计数) - 每次
monitorexit(退出 synchronized 块):_count-- - 只有
_count == 0时才真正释放锁(_owner = null) - 如果不支持重入,持锁线程调用自身的
synchronized方法会立刻死锁
追问与易错
追问方向:
- tryLock 有什么用?举个场景?
- Condition 对比 wait/notify 优势?
- 什么时候必须用 Lock?
易错点:
- ❌ Lock 比 synchronized 快——JDK6 后差距很小
- ❌ 忘记 finally 释放 Lock
💡 记忆锚点
synchronized 像酒店房卡——插卡进门、拔卡离开,全自动但只有一个等候队列。Lock 像手动密码锁——开关全靠自己(忘了 unlock 就死锁),但能设超时、能被打断、能开多个等候区(Condition),灵活换来的是责任。底层都靠 Monitor 的 owner + EntryList + WaitSet 三件套。