面试知识库

19. 删除链表的倒数第N个结点#

从生活场景说起#

想象你在一个漫长的队伍中,想知道自己距离队尾还有多少人。一个巧妙的方法是:让你的朋友从你所在位置往后数N步,然后你和朋友一起向后走。当朋友走到队尾时,你的位置就正好是倒数第N个。这个生活中的小技巧,正是我们今天要探讨的链表算法的灵感来源。

问题描述#

题目目标#

LeetCode第19题”删除链表的倒数第N个结点”要求:给你一个链表的头节点 head 和一个整数 n ,请你删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。

示例 1#

输入: 1 → 2 → 3 → 4 → 5, n = 2 输出: 1 → 2 → 3 → 5 链表示意:

输入:  1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> null
n = 2
输出:  1 -> 2 -> 3 -> 5 -> null
text

说明: 删除倒数第2个节点(值为4)

示例 2#

输入: 1 → 2, n = 2 输出: 2 链表示意:

输入:  1 -> 2 -> null
n = 2
输出:  2 -> null
text

说明: 删除倒数第2个节点(值为1)

补充说明#

  • 链表题的输入本质上是节点之间的连接关系,重点通常是返回处理后的头节点或目标节点。

初步思路:两次遍历法#

最直观的解法是先遍历一遍链表得到长度,然后再遍历一次删除目标节点:

优化解法:快慢指针一次遍历#

就像我们在队伍中的例子,我们可以用快慢指针在一次遍历内解决问题:

图解过程#

例子:删除倒数第2个节点
1) 初始状态:
dummy → 1 → 2 → 3 → 4 → 5
S,F

2) 快指针先走n+1步:
dummy → 1 → 2 → 3 → 4 → 5
S           F

3) 同步移动直到快指针到末尾:
dummy → 1 → 2 → 3 → 4 → 5
            S           F

4) 删除slow.next节点:
dummy → 1 → 2 → 3 → 5
plaintext

深入理解快慢指针解法#

为什么这个方法能工作?让我们仔细分析:

  1. 快指针先走n+1步,与慢指针产生n+1的距离
  2. 当快指针到达末尾(null)时,慢指针正好在待删除节点的前一个位置
  3. 这保证了我们总能找到待删除节点的前驱节点,便于执行删除操作

复杂度分析#

两次遍历法:

  • 时间复杂度:O(L),需要两次遍历
  • 空间复杂度:O(1)
  • 优点:直观易懂
  • 缺点:需要两次遍历

快慢指针法:

  • 时间复杂度:O(L),只需一次遍历
  • 空间复杂度:O(1)
  • 优点:一次遍历即可完成,更优雅
  • 缺点:需要理解快慢指针的原理

技巧总结#

  1. 哨兵节点的使用

    • 统一了头节点的处理
    • 避免了额外的边界检查
  2. 快慢指针的设计

    • 快指针先走n+1步的巧妙设计
    • 同步移动直至快指针到达末尾
  3. 边界情况的处理

    • 链表长度等于n
    • 只有一个节点
    • n等于链表长度

实际应用延伸#

这种快慢指针的思想在实际开发中有很多应用:

  1. 缓存淘汰算法
  2. 流式数据的滑动窗口处理
  3. 实时数据处理中的延迟计算

小结与思考#

通过这个问题,我们学到了:

  1. 如何用空间换时间(两次遍历)
  2. 如何用巧妙的算法优化空间(快慢指针)
  3. 哨兵节点的实用价值
  4. 如何优雅处理链表的边界情况

当我们遇到类似的”倒数”问题时,可以考虑:

  1. 是否可以用快慢指针解决?
  2. 是否需要哨兵节点简化处理?
  3. 如何在一次遍历中完成任务?

记住:有时看似复杂的问题,用合适的思维方式就能找到优雅的解决方案。